PeaceMaker challenges you to succeed as a leader where others have failed. Experience the joy of bringing peace to the Middle East or the agony of plunging the region into disaster. PeaceMaker will test your skills, assumptions and prior knowledge. Play it and you will never read the news the same way again.
ABOUT THE GAME
• PeaceMaker has three languages: English, Arabic and Hebrew.
• PeaceMaker is inspired by real events in the Israeli-Palestinian conflict.
• Be a leader and bring peace to the region before your term in office ends.
• PeaceMaker is two games in one: play both the role of the Israeli Prime Minister or the Palestinian President.
• Play the news: how would you react to the events in the Middle East presented using real news footage and images?
• Depending on what you bring to the table, we have three difficulty levels to choose from including calm, tense and violent.
DESIGN ASSUMPTIONS
• Winning state is the two state solution
• You can make a difference!
• The other side wants peace too.
• You lack complete control of your own side.
• Small concrete steps, not grandiose plans.
• "Don't let the perfect be the enemy of the possible".
AWARDS
• Finalist INDEX Design to Improve Life Award
• Finalist Entrepreneuring Peace - Ashoka
• Winner Best Transformational Game - Games for Change
• Winner Reinventing Public Diplomacy Through Games - USC
Peacemaker ความท้าทายที่คุณจะประสบความสำเร็จในฐานะผู้นำคนอื่น ๆ ที่มีการล้มเหลว สัมผัสกับความสุขที่จะนำความสงบสุขไปยังตะวันออกกลางหรือความทุกข์ทรมานของพรวดพราดเข้าไปในเขตภัยพิบัติ Peacemaker จะทดสอบทักษะของคุณสมมติฐานและความรู้ก่อน เล่นมันและคุณจะไม่เคยอ่านข่าวในลักษณะเดียวกันอีกครั้ง
เกี่ยวกับเกม
• Peacemaker มีสามภาษา: อังกฤษ, ภาษาอาหรับและภาษาฮิบรู
• Peacemaker แรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริงในความขัดแย้งระหว่างอิสราเอลและปาเลสไตน์
•เป็นผู้นำและนำสันติสุขมาสู่ภูมิภาคก่อนวาระในปลายสำนักงาน
• Peacemaker เป็นเกมที่สองในหนึ่ง: เล่นได้ทั้งบทบาทของนายกรัฐมนตรีอิสราเอลหรือประธานาธิบดีปาเลสไตน์
•เล่นข่าว: วิธีที่คุณจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตะวันออกกลางนำเสนอโดยใช้ภาพข่าวจริงและภาพ?
•ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณนำไปตารางเรามีสามระดับความยากให้เลือกรวมทั้งความสงบเครียดและมีความรุนแรง
ออกแบบสมมติฐาน
•รัฐชนะเป็นสองรัฐแก้ปัญหา
• คุณสามารถสร้างความแตกต่าง!
•ด้านอื่น ๆ ที่ต้องการความสงบสุขมากเกินไป
•คุณขาดการควบคุมที่สมบูรณ์ของด้านข้างของคุณเอง
•ขั้นตอนคอนกรีตขนาดเล็กไม่แผนการยิ่งใหญ่
• "อย่าปล่อยให้เป็นศัตรูที่สมบูรณ์แบบที่เป็นไปได้"
รางวัล
•ดัชนีเข้ารอบสุดท้ายได้รับการออกแบบเพื่อปรับปรุงชีวิตรางวัล
•เข้ารอบสุดท้าย Entrepreneuring สันติภาพ - อโศก
•ผู้ชนะที่ดีที่สุดการเปลี่ยนแปลงเกม - เกมสำหรับเปลี่ยน
•ผู้ชนะเลิศการปฏิรูปการทูตสาธารณะผ่านเกมส์ - ยูเอส